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五ღ◈◈✿◈、详细游戏玩法ღ◈◈✿◈:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环ღ◈◈✿◈,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环ღ◈◈✿◈。
六ღ◈◈✿◈、活动目的ღ◈◈✿◈:本游戏主要为培养学员团结一致ღ◈◈✿◈,密切合作ღ◈◈✿◈,克服困难的团队精神ღ◈◈✿◈;培养计划ღ◈◈✿◈、组织ღ◈◈✿◈、协调能力ღ◈◈✿◈;培养服从指挥ღ◈◈✿◈、一丝不苟的工作态度ღ◈◈✿◈;增强队员间的相互信任和理解ღ◈◈✿◈。
一ღ◈◈✿◈、游戏简介ღ◈◈✿◈:这是一个广为人知的经典拓展项目ღ◈◈✿◈,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下ღ◈◈✿◈,而其他队员则伸出双手保护他ღ◈◈✿◈。每个人都希望可以和他人相互信任ღ◈◈✿◈,否则就会缺乏安全感ღ◈◈✿◈。要获得他人的信任ღ◈◈✿◈,就要先做个值得他人信任的人ღ◈◈✿◈。对别人猜疑的人ღ◈◈✿◈,是难以获得别人的信任的ღ◈◈✿◈。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感ღ◈◈✿◈。
六ღ◈◈✿◈、活动目标ღ◈◈✿◈:培养团体间的高度信任ღ◈◈✿◈;提高组员的人际沟通能力ღ◈◈✿◈;引导组员换位思考ღ◈◈✿◈,让他们认识到责任与信任是相互的ღ◈◈✿◈。
一ღ◈◈✿◈、游戏简介ღ◈◈✿◈:全体分为两队ღ◈◈✿◈,相向站立ღ◈◈✿◈,共同用手指将一根棍子放到地上ღ◈◈✿◈,手离开棍子即失败ღ◈◈✿◈,这是一个考察团队是否同心协力的体验ღ◈◈✿◈。在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求ღ◈◈✿◈,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目ღ◈◈✿◈。此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题ღ◈◈✿◈。
六ღ◈◈✿◈、活动目的ღ◈◈✿◈:在团队中ღ◈◈✿◈,如果遇到困难或出现了问题ღ◈◈✿◈,很多人马上会找到别人的不足ღ◈◈✿◈,却很少发现自己的问题ღ◈◈✿◈。队员间的抱怨ღ◈◈✿◈、指责ღ◈◈✿◈、不理解对于团队的危害…… 这个项目将告诉大家ღ◈◈✿◈:“照顾好自己就是对团队最大的贡献”ღ◈◈✿◈。 提高队员在工作中相互配合ღ◈◈✿◈、相互协作的能力ღ◈◈✿◈。 统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用ღ◈◈✿◈。
三ღ◈◈✿◈、游戏介绍ღ◈◈✿◈:全队成员排成一列ღ◈◈✿◈,你们每个人这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中.当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把当然了信息写在纸片上交给最前面的培训师!!比赛总共会进行四轮.在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束.
四.游戏规则:项目开始后:(所谓项目开始是指培训师喊开始,信息从后面一位伙伴开始传递那刻起)
1,不能讲线.后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面.(前后标准要以最前面的某个物品做参照,比如白板.离白板近则为前,离白板远则为后)
4.当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附近的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时间.
6.项目的最终解释权和裁判权归培训师(要解释清楚,某些很有争议的方法,和我们培训的整个中心相吻合算正确,背离则算错误)
四.详细游戏规则ღ◈◈✿◈:让所有队员被蒙上眼睛ღ◈◈✿◈,在四十分钟内ღ◈◈✿◈,将一根绳子拉成一个最大的正方形ღ◈◈✿◈,并且所有队员都要均分在四条边上ღ◈◈✿◈。这个项目教会所有学员如何在信息不充分的条件下寻找出路ღ◈◈✿◈,大家耗用时间最长ღ◈◈✿◈、最混乱ღ◈◈✿◈、所有人最焦虑的时候是在领导人选出ღ◈◈✿◈、方案确定之前ღ◈◈✿◈,当领导人产生ღ◈◈✿◈、有序的组织开始运转的时候ღ◈◈✿◈,大家虽然未有胜算ღ◈◈✿◈,但心底已坦然了许多ღ◈◈✿◈。而行动方案得到大家的认同并推进ღ◈◈✿◈,使学员们在同心协力中初尝着胜利的喜悦ღ◈◈✿◈。
五.活动目的ღ◈◈✿◈:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任ღ◈◈✿◈,一个有领导ღ◈◈✿◈,有配合ღ◈◈✿◈,有能动性的队伍才能称之为团队ღ◈◈✿◈,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力ღ◈◈✿◈。
一ღ◈◈✿◈、游戏简介ღ◈◈✿◈:所有的队员手牵手结成了一张网ღ◈◈✿◈。队员们这时是亲密无间紧紧相连的ღ◈◈✿◈,但是这个时候的亲密无间紧紧相连却限制了大家的行动ღ◈◈✿◈。我们这时需要的是一个圆ღ◈◈✿◈,一个联系着大家ღ◈◈✿◈,能让大家朝着一个统一方向滚动前进的圆ღ◈◈✿◈。在不松开手的情况下ღ◈◈✿◈,如何让网成为一个圆?这是团队的严峻挑战ღ◈◈✿◈。二ღ◈◈✿◈、游戏人数ღ◈◈✿◈:8-12 人/组
男女间隔排列ღ◈◈✿◈,先男后女ღ◈◈✿◈,以接力的形式ღ◈◈✿◈,第一名同学跑到制定位置流吹气球ღ◈◈✿◈,直到吹破ღ◈◈✿◈。跑回原位置换下一个同学ღ◈◈✿◈,如此轮换ღ◈◈✿◈,以二分钟为限j9九游会官方网站ღ◈◈✿◈,计时完毕时按吹破气球个数记录成绩ღ◈◈✿◈。
以系别为单位,共七个队伍ღ◈◈✿◈。每队十人,五男五女叉排成一横排ღ◈◈✿◈,相邻的人把腿系在一起ღ◈◈✿◈,一起跑向终点ღ◈◈✿◈,用时最短的胜出ღ◈◈✿◈。分成三组进行比赛ღ◈◈✿◈,抽签决定比赛次序ღ◈◈✿◈。
“十人九足”项目体现的是团队队员之间的配合和信任ღ◈◈✿◈,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力及协调能力ღ◈◈✿◈。
布袋若干ღ◈◈✿◈。每组所用布袋均为同一规格ღ◈◈✿◈,用明显的标记划出各队的起跑线和跑道线ღ◈◈✿◈。Aღ◈◈✿◈,B两队起跑线米ღ◈◈✿◈。
每组比赛四队参加ღ◈◈✿◈,每队10人网通中变私服ღ◈◈✿◈,全部由男生组成ღ◈◈✿◈。每支队伍平均分为2个小队记为Aღ◈◈✿◈,Bღ◈◈✿◈,相向各排成一纵队ღ◈◈✿◈。比赛开始前ღ◈◈✿◈,每组A队的第一名队员将布袋套至腰部ღ◈◈✿◈,听裁判员发令后向B队前进ღ◈◈✿◈,中途布袋不得脱离双腿ღ◈◈✿◈,至B队时脱去布袋ღ◈◈✿◈,由B队队员套上布袋向A队前进ღ◈◈✿◈,如上述循环直至最后一名队员ღ◈◈✿◈。
比赛过程中ღ◈◈✿◈,如有摔倒可以自行爬起ღ◈◈✿◈,但布袋必须始终套在腿上ღ◈◈✿◈,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛ღ◈◈✿◈。从开始脱下布袋交接ღ◈◈✿◈,至下一名队员的布袋完全套好前ღ◈◈✿◈,整个交接过程必须在跑道端线以外进行ღ◈◈✿◈,不能越线ღ◈◈✿◈。所有队的比赛结束后ღ◈◈✿◈,以用时较短的次序排出前三支队伍ღ◈◈✿◈。
“袋鼠跳”游戏项目ღ◈◈✿◈,是比较受学员欢迎的一项户外游戏ღ◈◈✿◈,不仅锻炼了大家的身体ღ◈◈✿◈,还锻炼了学员们的团队合作能力及协调能力ღ◈◈✿◈。
四网通中变私服ღ◈◈✿◈、竞赛方法ღ◈◈✿◈:参加游戏者6人一组ღ◈◈✿◈,后边的人左手抬起前边的人的左腿ღ◈◈✿◈,右手搭在前边的人的右肩形成小火车ღ◈◈✿◈,最后一名同学也要单脚跳步前进ღ◈◈✿◈,不能双脚着地ღ◈◈✿◈。场地上划好起跑线米(以一篮球场宽为准ღ◈◈✿◈,来回)ღ◈◈✿◈,游戏开始时ღ◈◈✿◈,各队从起跑线出发ღ◈◈✿◈,跳步前进j9九游会官方网站ღ◈◈✿◈,绕过障碍物回到起点ღ◈◈✿◈,最先到达起点的为胜ღ◈◈✿◈。按时间记名次ღ◈◈✿◈,按名次记分ღ◈◈✿◈。
五ღ◈◈✿◈、竞赛规则ღ◈◈✿◈: (1)游戏过程中队员必须跳步前进ღ◈◈✿◈,不允许松手(一直保持抬起前边的人的左腿)ღ◈◈✿◈,以防止出现断裂现象ღ◈◈✿◈,队伍断裂必须重新组织好ღ◈◈✿◈,从起点重新开始游戏ღ◈◈✿◈。如果不重新组织ღ◈◈✿◈,继续前进ღ◈◈✿◈,则成绩视为无效j9九游会官方网站ღ◈◈✿◈,记为0分ღ◈◈✿◈;(2)以各队最后一名同学通过终点线)比赛过程中ღ◈◈✿◈,参赛队必须在规定的赛道进行比赛ღ◈◈✿◈,不许乱道ღ◈◈✿◈,犯规一次扣时2秒ღ◈◈✿◈,依次累加ღ◈◈✿◈。
五ღ◈◈✿◈、竞赛方法ღ◈◈✿◈:赛道两头各一组ღ◈◈✿◈,每组分三人自由组合ღ◈◈✿◈,起点组手持四块“小地毯”ღ◈◈✿◈,由第一名队员向前搭放“小地毯”ღ◈◈✿◈,第三个队员不断地把身后的“小地毯”传给第一个队员ღ◈◈✿◈,三人踩着“小地毯”前进30米j9九游会官方网站ღ◈◈✿◈,其距离为30米(以一篮球场宽为准ღ◈◈✿◈,来回)ღ◈◈✿◈,要求脚不能触地ღ◈◈✿◈,绕过障碍物回到起点ღ◈◈✿◈,待三人全部过界后另一组将接过“地毯”以同样的方式往回走ღ◈◈✿◈,最先到达起点的为胜ღ◈◈✿◈。按时间记名次ღ◈◈✿◈,按名次记分ღ◈◈✿◈。
七ღ◈◈✿◈、竞赛规则ღ◈◈✿◈: (1)ღ◈◈✿◈、参赛队队员在起点线外准备ღ◈◈✿◈。待一组队员全部到达终点时另一组才能开始接力ღ◈◈✿◈。(2)ღ◈◈✿◈、比赛过程中只要有脚触地的情况ღ◈◈✿◈,均视为犯规ღ◈◈✿◈。并按触地次数对比赛用时给与增加ღ◈◈✿◈。
每组2人j9九游会官方网站ღ◈◈✿◈,背夹一圆球ღ◈◈✿◈,步调一致向前走ღ◈◈✿◈,绕过转折点回到起点ღ◈◈✿◈,下一组开始前进ღ◈◈✿◈。向前走时ღ◈◈✿◈,双手不能碰到球ღ◈◈✿◈,否则一次罚2秒ღ◈◈✿◈;球掉后从起点重新开始游戏ღ◈◈✿◈。最先完成者胜出ღ◈◈✿◈。按时间记名次ღ◈◈✿◈,按名次计分ღ◈◈✿◈。
(2)途中不得以手ღ◈◈✿◈、臂碰球ღ◈◈✿◈,如有违反均视为犯规ღ◈◈✿◈。每碰球一次记犯规一次ღ◈◈✿◈,每犯规一次比赛成绩加2秒
(3)进行接力时ღ◈◈✿◈,接力方必须在规定区域内完成接力活动ღ◈◈✿◈。比赛中应绝对服从裁判ღ◈◈✿◈,以裁判员的判罚为最终判决ღ◈◈✿◈。
2.安排不想参加游戏的人做监护员ღ◈◈✿◈。当参加游戏的人较多时ღ◈◈✿◈,游戏场地会变得非常喧闹ღ◈◈✿◈。这是一个有利因素ღ◈◈✿◈,因为这会使穿越地雷阵的人无所适从ღ◈◈✿◈,难以分清听到的指令是来自自己的同伴ღ◈◈✿◈,还是来自其他小组的人ღ◈◈✿◈。
5.眼睛都蒙好之后ღ◈◈✿◈,就可以开始布置地雷阵了ღ◈◈✿◈。把两根绳子平行放在地上ღ◈◈✿◈,绳距约为10米(30英尺)ღ◈◈✿◈。这两根绳子标志着地雷阵的起点和终点ღ◈◈✿◈。
7.被蒙上了眼睛的队员在同伴的牵引下ღ◈◈✿◈,走到地雷阵的起点处ღ◈◈✿◈,挨着起点站好ღ◈◈✿◈。他的同伴后退到他身后两米处ღ◈◈✿◈。
一.项目类型ღ◈◈✿◈:团队协作型二.道具要求ღ◈◈✿◈:1个足球(要用含气量不足的足球ღ◈◈✿◈,这样每踢一下j9九游会官方网站ღ◈◈✿◈,球不会滚得太远)ღ◈◈✿◈、蒙眼布ღ◈◈✿◈。
2ღ◈◈✿◈、每对搭档中只有一个人戴蒙眼布ღ◈◈✿◈,另一个人不戴ღ◈◈✿◈。只有被蒙上眼睛的队员才可以踢球ღ◈◈✿◈,他的搭档负责告诉他向什么方向走ღ◈◈✿◈、做什么ღ◈◈✿◈。”在规定的时间内ღ◈◈✿◈,看哪一组进的球最多ღ◈◈✿◈,哪一组就获胜ღ◈◈✿◈。
五.活动目的ღ◈◈✿◈:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任ღ◈◈✿◈,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力ღ◈◈✿◈。
四.详细游戏规则ღ◈◈✿◈:在两棵树之间用绳子织起的网ღ◈◈✿◈,有大小形状都不规则的十九个洞口ღ◈◈✿◈,假想为有高压的网丝ღ◈◈✿◈,在规定的时间内ღ◈◈✿◈,队员要互相配合在不碰触到网子的情况下全部穿过去网通中变私服ღ◈◈✿◈,并且穿过的洞口不能再过人ღ◈◈✿◈,而碰到“高压网”就表示任务失败ღ◈◈✿◈,需要重新再来ღ◈◈✿◈。在接到任务后ღ◈◈✿◈,队长和队员充分发挥大家的智慧ღ◈◈✿◈,广纳建议ღ◈◈✿◈,制定穿越计划ღ◈◈✿◈,共同协商协作ღ◈◈✿◈,把每个人或抬着或扛着安全送过网洞ღ◈◈✿◈,每次的成功换来的是大家的欢呼雀跃ღ◈◈✿◈,最后所有的队员都顺利穿过了“生死网”ღ◈◈✿◈。
五.活动意义ღ◈◈✿◈:整个游戏凸显的就是团队合作ღ◈◈✿◈,无论多么好过的洞口一个人是不能保障通过的ღ◈◈✿◈,而大家认为很难过的洞ღ◈◈✿◈,在大家的合作下也都顺利通过了ღ◈◈✿◈,可见团队的作用是很大的ღ◈◈✿◈,一些看似无法做到的事情ღ◈◈✿◈,在合作好的队伍中都是可以完成的ღ◈◈✿◈,这个道理让大家在游戏中认识的更深入了ღ◈◈✿◈。
一.游戏类型ღ◈◈✿◈:团队游戏二.游戏目的 ღ◈◈✿◈:从本游戏中体验团队精神ღ◈◈✿◈,要求在团队中的每一个人都要充分贡献自己的力量ღ◈◈✿◈,不能存在任何偷懒ღ◈◈✿◈、滥竽充数的思想ღ◈◈✿◈。
4ღ◈◈✿◈、可以以小组比赛的形式进行ღ◈◈✿◈,看看那个小组可以坚持更长的时间ღ◈◈✿◈,获胜的小组可以要求失败的小组表演节目ღ◈◈✿◈;
一ღ◈◈✿◈、游戏简介ღ◈◈✿◈:整个团队每个队员手拿一根半圆形的球槽ღ◈◈✿◈,将球连续传动(滚动)到下一个队员的球槽中j9九游会官方网站ღ◈◈✿◈,并迅速地排到队伍的末端ღ◈◈✿◈,继续传送前方队员传来的球ღ◈◈✿◈,直到球安全的到达指定的目的地为止ღ◈◈✿◈。二ღ◈◈✿◈、游戏人数ღ◈◈✿◈:12-16人
六ღ◈◈✿◈、活动目标ღ◈◈✿◈:感受团队间有效的配合j9九游会官方网站ღ◈◈✿◈,衔接以及自我控制能力ღ◈◈✿◈,为共同的目的以及团队的责任感做好每一个环节ღ◈◈✿◈。
第一轮ღ◈◈✿◈:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的26个字母中的两个ღ◈◈✿◈,然后用最短的时间摆出这个字母ღ◈◈✿◈。
2.参与性强ღ◈◈✿◈:只要认真对待所扮演的角色ღ◈◈✿◈,无论是老朋友还是第一次见面的新朋友ღ◈◈✿◈,马上会“杀”成一片网通中变私服网通中变私服ღ◈◈✿◈。
8ღ◈◈✿◈、得票过半则处决ღ◈◈✿◈,法官宣布亮牌ღ◈◈✿◈,让大家明确是成功抓到一个杀手ღ◈◈✿◈,还是错杀一个好人ღ◈◈✿◈。如错杀好人则有最后的遗言ღ◈◈✿◈,杀手则没遗言ღ◈◈✿◈。
9网通中变私服ღ◈◈✿◈、法官宣布天黑ღ◈◈✿◈,所有人闭眼ღ◈◈✿◈,杀手出来杀人ღ◈◈✿◈。杀手用眼神相互交流ღ◈◈✿◈,统一杀害的目标ღ◈◈✿◈,并用眼神告诉法官杀谁ღ◈◈✿◈。
11ღ◈◈✿◈、继续新一轮的讨论ღ◈◈✿◈。因为大家都发过言了ღ◈◈✿◈,并且也有人被指正ღ◈◈✿◈,被杀害ღ◈◈✿◈,因此线索会越来越多……思维会更活跃ღ◈◈✿◈,讨论会更激烈ღ◈◈✿◈。九游会J9·(china)官方网站真人游戏第一品牌ღ◈◈✿◈,j9九游会网址ღ◈◈✿◈。JIUYOU九游会j9九游国际真人ღ◈◈✿◈,九游会体育最新登录地址ღ◈◈✿◈,自动化工程ღ◈◈✿◈!机器人应用ღ◈◈✿◈!九游会J9·(中国)真人游戏第一品牌
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